Regulamentação Desportiva

 

 

1. Descrição da organização e conduta da loteria

 

 

A essência do Totogaming é aceitar apostas na previsão de uma provável variante (doravante: resultado do evento) do jogo, evento esportivo e socialmente significativo, ao mesmo tempo em que a vitória depende do fato de coincidência parcial ou completa de a previsão. O organizador aceita apostas em determinados eventos que ocorrem no mundo, de acordo com o programa promulgado anteriormente.

Neste regulamento, os termos têm os seguintes significados.

 

Programa (linha) - lista do (s) próximo (s) evento (s) e seu (provável) resultado (s) provável (s) e probabilidades que são regularmente oferecidos pelo organizador aos participantes da loteria. A partir do momento do anúncio da aceitação das apostas online, elas são consideradas parte integrante do programa. Os participantes podem se familiarizar com o programa (incluindo apostas on-line) compilado pelo organizador da loteria e suas alterações, tanto no escritório do organizador quanto no site da empresa.

 

Aposta - quantidade de dinheiro que o participante escolhe colocar na previsão de um evento ou conjunto de eventos incluídos no programa e que perde o direito de reivindicar de volta em caso de perda (perde).

 

Resultado do evento - resultado de uma provável variante do jogo, evento esportivo e socialmente significativo, para o qual o organizador fornece probabilidades.

 

Probabilidades - coeficiente determinado pelo organizador para o resultado de um determinado evento e expresso em um valor numérico. As probabilidades podem ser alteradas após cada aposta, desde que as apostas feitas antes dela permaneçam em vigor e não sejam revisadas.

 

Participante - pessoa que atingiu a idade necessária para participação em geral e que fez uma aposta com a empresa de acordo com as regras do jogo estabelecidas neste regulamento.

 

Apostas - contrato acordado entre o organizador e o participante, segundo o qual o perdedor deve cumprir as obrigações assumidas. Os contratos de apostas são acordados de acordo com os termos propostos pelo Organizador neste regulamento - na forma de aceitar apostas dos participantes.

 

Casa de apostas - funcionário do organizador - casa de apostas, operador de computador autorizado a fazer apostas dos participantes, pagar ganhos e realizar outras transações especificadas neste regulamento.

 

Site - site pertencente ao Organizador (www.totogaming.com), onde o participante registrado pode investir dinheiro, fazer apostas, ganhar, etc.

 

Bilhete totalizator - nesta loteria totalizator, o registro oficial na mídia magnética ou em outro equipamento eletrônico (servidor) desempenha o papel de um boletim de apostas.

 

 

2. O procedimento de aceitação de apostas via site

 

 

A aposta feita pela Internet é considerada aceita se tiver sido adicionada à conta de jogo do participante na seção '' Histórico de apostas esportivas ''. O conteúdo do site, sua forma e procedimento de uso e a sequência de etapas são determinados e alterados pelo Organizador. O endereço do site ou suas alterações são anunciados por meio da divulgação de informações de forma que fique melhor para o Organizador.

Em caso de falha na comunicação ou outros problemas técnicos, a aposta não é calculada com o coeficiente 1, se já tiver sido registrado no servidor do computador do organizador.

O fato de a aposta aceita ser ganha ou não é determinado pelo registro do fato do evento escolhido ou do conjunto de eventos ocorridos, considerando o resultado do evento. O resultado do evento é determinado com base nas informações fornecidas pelo Organizador oficial e / ou Organizadores do evento. Se o resultado inicial do evento for revogado por algum motivo posteriormente, esse fato não será considerado e as apostas serão pagas de acordo com os resultados iniciais (reais), exceto se os resultados originais publicados do evento forem alterados dentro de 24 horas após sua publicação inicial. O resultado inicial (real) é o resultado anunciado pelo organizador oficial e / ou organizadores do evento imediatamente após o término. Se o resultado do evento (eventos) não for anunciado pelo organizador oficial e / ou pelos organizadores do evento durante 72 horas após o término, o organizador da loteria poderá usar outras fontes de informação, notificando os participantes sobre a fonte de informação e resultados. Ao coletar os resultados dos eventos, os sites a seguir são tomados em particular como fonte de informação:

 

Se houver informações conflitantes nos sites www.fifa.com e www.uefa.com, o relatório em formato PDF será usado como base. Se não houver informações sobre os resultados de nenhum evento nas fontes mencionadas acima, o Organizador fornecerá as informações sobre eles notificando a fonte de informações.

 

Futebol

Copa do Mundo de Futebol, Copa do Mundo de Clubes, Copa das Confederações, torneios internacionais

www.fifa.com

 

Futebol

Liga dos Campeões da UEFA de futebol,

UEFA Europa League,

Campeonato Europeu

www.uefa.com

 

Futebol

Copa das Nações Árabes de Futebol

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

Liga dos Campeões das Nações Árabes do futebol

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

Inglaterra

www.soccernet.com na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.sportinglife.com

Futebol

Alemanha

www.bundesliga.de

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.kicker.de

Futebol

Itália

www.legaseriea.it

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.gazzetta.it

Futebol

Espanha

www.marca.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.as.com

Futebol

França

www.lequipe.fr

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.lfp.fr

Futebol

Federação Russa

www.rfpl.org

Futebol

Áustria

www.bundesliga.at

Futebol

Austrália

www.a-league.com.au

Futebol

Argentina

www.afa.org.ar

Futebol

Argélia

www.faf.org.dz

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Ásia (AFC)

www.the-afc.com

Futebol

África (CAF)

www.cafonline.com

Futebol

Bélgica

www.sport.be

Futebol

Bulgária

www.pfl.bg

Futebol

Brasil

www.fnf.org.br

Futebol

Bahrain

www.bahrainfootball.org

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Egito

www.efa.com.eg

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Israel

www.one.co.il

Futebol

Irã

www.persianleague.com

Futebol

Armênia

www.ffa.am

Futebol

Países Baixos

www.eredivisielive.nl

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccernet.com

Futebol

Grécia

www.galanissportsdata.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.sportnet.gr

Futebol

Hungria

www.mlsz.hu

Futebol

Jordânia

www.jfa.com.jo

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

América Do Sul (CONMEBOL)

www.conmebol.com

Futebol

América Do Norte (CONCACAF)

www.concacaf.com

Futebol

Irlanda do Norte

www.bbc.co.uk/sport

Futebol

Eslováquia

www.futbalsfz.sk

Futebol

Eslovênia

www.nzs.si

Futebol

Síria

www.syrian-soccer.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Arábia Saudita

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

Sudão

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

Singapura

www.sleague.com

Futebol

Omã

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

EUA

www.mlsnet.com

Futebol

UAE

www.uaefootball.org

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Turquia

www.tff.org

Futebol

Croácia

www.prva-hnl.hr

Futebol

Romênia

www.prosport.ro

Futebol

Ucrânia

www.fpl.ua

Futebol

Dinamarca

www.dbu.dk

Futebol

Islândia

www.ksi.is

Futebol

Irlanda

www.bbc.co.uk/sport

Futebol

Polônia

www.ekstraklasa.org

Futebol

República Tcheca

www.fotbal.cz

Futebol

Portugal

www.maisfutebol.iol.pt

Futebol

Golfo Pérsico

www.soccerway.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.goalzz.com

Futebol

Finlândia

www.futisporssi.fi

Futebol

Noruega

www.vg.no

Futebol

México

www.femexfut.org.mx

Futebol

Marrocos

www.frmf.ma

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Qatar

www.qfa.com.qa

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Kuwait

www.kfa.org.kw

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.soccerway.com, www.goalzz.com

Futebol

Suécia

www.svenskfotboll.se

Futebol

Suíça

www.football.ch

Futebol

Escócia

www.scotprem.com

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.sportinglife.com

Futebol

Japão

www.j-league.or.jp

Futsal

Torneios Internacionais de Futsal

www.fifa.com

Futsal

Campeonato Europeu de Futsal

www.uefa.com

Futsal

Rússia

www.amfr.ru

Futsal

Itália

www.divisionecalcioa5.it

Futsal

Espanha

www.lnfs.es

Futsal

Portugal

www.futsalportugal.com

Futsal

Brasil

www.futsaldobrasil.com

Futebol de Praia

 

www.beachsoccer.com

Futebol Americano

América do Norte (NFL)

www.nfl.com

Hóquei no Gelo

Campeonato Mundial de Hóquei no Gelo

www.iihf.com

Hóquei no Gelo

América do Norte (NHL)

www.nhl.com

Hóquei no Gelo

América do Norte (AHL)

www.theahl.com

Hóquei no Gelo

Áustria

www.erstebankliga.at

Hóquei no Gelo

Dinamarca

www.ishockey.dk

Hóquei no Gelo

Alemanha

www.del.org

Hóquei no Gelo

Rússia (KHL, MHL)

www.khl.ru

www.mhl.khl.ru

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.global-sport.ru

Hóquei no Gelo

Finlândia

www.sm-liiga.fi

na ausência de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.finhockey.fi

Hóquei no Gelo

República Tcheca

www.hokej.cz

Hóquei no Gelo

Suécia

www.swehockey.se

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.hockeyligan.se

Hóquei no Gelo

Suíça

www.sehv.ch

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.nationalleague.ch

Hóquei no Gelo

Eslováquia

www.szlh.sk

Hóquei no Gelo

Noruega

www.hockey.no

Bandy

Rússia

www.rusbandy.ru

Basquete

Euroliga de basquete (ULEB)

www.euroleague.net

Basquete

Eurocup Basquete

www.eurocupbasketball.com

Basquete

Copa do Mundo de Basquete, Torneios Internacionais (FIBA)

www.fiba.com

Basquete

Basquete da América do Norte (NBA)

www.nba.com

Basquete

Basquete da América do Norte (WNBA)

www.wnba.com

Basquete

Liga Adriática de Basquete

www.adriaticbasket.com

Basquete

Liga Báltica de Basquete

www.bbl.net

Basquete

Austrália

www.nbl.com.au

Basquete

Áustria

www.oebl.at

Basquete

Bélgica

www.basketleague.be

Basquete

Bulgária

www.bulgarianbasket.com

Basquete

Itália

www.legabasket.it

www.legabasketfemminile.it

Basquete

Espanha

www.acb.com

Basquete

França

www.lnb.fr

Basquete

Rússia

www.basket.ru

Basquete

Grécia

www.esake.gr

Basquete

Turquia

www.tbl.org.tr

Basquete

Sérvia

www.kls.rs

Basquete

Polônia

www.plk.pl

Basquete

Alemanha

www.basketball-bundesliga.de

Basquete

Ucrânia

www.ukrbasket.net

Basquete

República Tcheca

www.cbf.cz

Basquete

Finlândia

www.basket.fi

Basquete

Lituânia

www.lkl.lt

Basebol

América do Norte (MLB)

www.mlb.com

Tênis

Associação de Tênis Masculino (ATP)

www.atpworldtour.com

Tênis

Associação de Tênis Feminino (WTA)

www.wtatour.com

Tênis

A Federação Internacional de Tênis (ITF)

www.itftennis.com

Vôlei

Torneios internacionais de vôlei

www.fivb.org

Vôlei

Campeonato Europeu de Vôlei

www.cev.lu

Vôlei

Bulgária

www.volleybg.com

Vôlei

Alemanha

www.volleyball-bundesliga.de

Vôlei

Grécia

www.volleyball.gr

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.volleyleague.gr

Vôlei

Polônia

www.pls.pl

www.lsk.net.pl

Vôlei

Itália

www.legavolley.it

www.legavolleyfemminile.it

Vôlei

Espanha

www.rfevb.com

Vôlei

Rússia

www.volley.ru

Vôlei

República Tcheca

www.cvf.cz

Vôlei de Praia

Torneios Internacionais de Vôlei de Praia

www.fivb.org

Handebol

Torneios Internacionais de Handebol

www.ihf.info

Handebol

Campeonato Europeu de Handebol

www.eurohandball.com

Handebol

Rússia

www.rushandball.ru

Handebol

Alemanha

www.handball-bundesliga.de

Handebol

França

www.ff-handball.org

Handebol

Espanha

www.asobal.es

Handebol

Suécia

www.handboll.info

Handebol

Dinamarca

www.infosport.dk

Xadrez

 

www.fide.com

Bilhar

 

www.worldsnooker.com

na falta de informações no site especificado, o cálculo será baseado no seguinte site: www.globalsnookercentre.co.uk

Boxe

 

www.boxrec.com

Biatlo

 

www.ibu.at

O que? Onde? Quando?

 

www.tvigra.ru

 

Fórmula 1

 

www.formula1.com

 

 

 

3. Tipos de apostas

 

 

 

Aposta Simples - A aposta mínima para apostas no site é de 1 (um) EUR ou o equivalente em outra moeda. A aposta máxima no site é de 5000 (cinco mil) euros ou o equivalente em outra moeda.

Nesse tipo, você precisa prever o resultado de um evento. Apostas simples são aceitas em qualquer evento especificado no programa. O valor vencedor de uma aposta simples é igual ao produto do valor da aposta e às probabilidades do resultado determinado.

 

Apostas Múltiplas - A aposta mínima para apostar no site é de 1 (um) EUR ou o equivalente em outra moeda. A aposta máxima nesse tipo de aposta no site é de 5000 (cinco mil) euros ou o equivalente em outra moeda.

Nesse tipo, você precisa prever os resultados de mais de um evento independente ao mesmo tempo (o número máximo de eventos na aposta do acumulador é 30). Se pelo menos um evento na previsão de apostas múltiplas estiver errado, toda a aposta será considerada perdida. Qualquer combinação de qualquer evento independente pode ser incluída nas apostas múltipmas se nada mais for pretendido pelas regras dos jogos organizadas por regulamentos. Além disso, apostas múltiplas não podem ser aceitas em determinados eventos, a critério do organizador. Eventos dependentes não podem ser incluídos na aposta múltipla. o mesmo evento não pode participar da aposta múltipla mais de uma vez. Se houver eventos relacionados ou dependentes na aposta múltipla, o evento com as probabilidades mais altas permanece para o cálculo. As probabilidades de uma aposta múltipla são iguais ao produto das probabilidades de todos os eventos incluídos. O valor vencedor de uma aposta múltipla é igual ao produto do valor da aposta e das probabilidades da aposta múltipla. 

A critério do organizador, o participante pode ter uma chance extra de não perder a aposta múltipla sobre a qual o participante será informado antecipadamente por meio do sistema ou do site do organizador. Se uma aposta múltipla contiver 6 ou mais eventos, e a chance de ganhar para cada evento for menor que 1,7, e se apenas um resultado de evento nessa aposta múltipla tiver sido previsto incorretamente, mas outros eventos na aposta múltipla vencidos pelas probabilidades estabelecidas, esta aposta múltipla não é considerada perdida e a soma jogada será reembolsada.

 

Sistema - A aposta mínima para apostas no site é de 0,3 EUR ou o equivalente em outra moeda. A aposta máxima para apostas no site é de 5000 (cinco mil) euros ou o equivalente em outra moeda.

 Esse tipo é uma combinação completa de um certo número de apostas múltiplas unidimensionais (variantes do sistema) previamente selecionadas no grupo de eventos e diferindo entre si por pelo menos um evento (o número máximo de eventos no sistema é 16) . O sistema é caracterizado pelo mesmo valor de aposta para cada variante (aposta múltipla) e pelo mesmo número de eventos em cada variante (aposta múltipla). No sistema, cada combinação (variante) é calculada como um multi separado. Nesse tipo de aposta, você precisa especificar o número total de eventos para o sistema e o número de eventos para uma variante (multi). O valor da aposta para uma variante (aposta múltipla) é determinado dividindo o valor total da aposta pelo número de variantes (apostas múltiplas). A quantia vencedora de um sistema é igual à soma dos ganhos em apostas múltiplas incluídas no sistema. O número e a proporção das variantes incluídas no sistema são determinados pelo organizador e podem ser alterados a critério do organizador a qualquer momento. A lista do número e proporção das variantes incluídas no sistema é promulgada como anexada ao programa ou separadamente dele.

 

Por exemplo, vamos considerar uma aposta em um sistema 2/3. Como valor da aposta, assumimos condicionalmente 30 EUR.

 

Vamos escolher os resultados dos eventos:

 

Evento

Resultado do Evento

W 1

Х

W 2

Inter M – Ajax

1.5

4.2

7.5

Bayer L – Mainz

1.75

3

5.5

Sharapova M. – Ivanovich A. 

1.45

-

2.5

 

Vamos escolher os resultados do evento:

 

Evento

Resultado

Odds

Inter M – Ajax

W 1

1.5

Bayer L – Mainz

X

3

Sharapova M – Ivanovich A.

W 2

2.5

 

O número de variantes (apostas de acumulador) no sistema 2/3 é 3:

 

Variante (multi) 1

Variante (multi) 2

Variante (multi) 3

Evento, resultado

Odds

Evento, resultado

Odds

Evento, resultado

Odds

Inter M – Ajax

W 1

1.5

Inter M – Ajax

W 1

1.5

Sharapova M. – Ivanovich A.

W 2

2.5

Bayer L – Mainz

X

3

Sharapova M. – Ivanovich A.

W 2

2.5

Bayer L – Mainz

X

3

 

Portanto, o valor da aposta para 1 variante (multi-aposta) será de 10 EUR (30/3 = 10).

 

De acordo com as variantes, haverá os seguintes ganhos:

 

1ª variante = 1,5 x 3 x 10 EUR = 45 EUR,

 

2a variante = 1,5 x 2,5 x 10 EUR = 37,5 EUR,

 

3a variante = 2,5 x 3 x 10 EUR = 75 EUR.

 

O valor vencedor no sistema será igual à soma dos ganhos nas três variantes: 45 + 37,5 + 75 = 157,5 EUR.

No caso de uma previsão incorreta dos resultados de 2 ou mais eventos no sistema 2/3, o sistema é considerado perdido (todas as três variantes perdem). No caso de uma previsão errada de qualquer um dos resultados, apenas 1 variante vence. Por exemplo, suponha que o resultado da partida Inter M. - Ajax tenha sido predito errado (o Ajax venceu a partida); nesse caso, a 1ª e a 2ª variantes são consideradas perdidas e o valor vencedor no sistema é igual à quantia vencedora na 3ª variante - 75 EUR.

 

Em todos os tipos de apostas, a soma máxima ganha para um bilhete é de 10 000 EUR / dez mil / ou aposta equivalente, independentemente do número de apostas incluídas no bilhete.

 

 

4. Fazendo alterações no boletim de apostas (Check redact)

 

 

Fazendo alterações no boletim de apostas (Check redact) - é uma ferramenta que, no caso de ser ativada, permite que um participante faça alterações e / ou adicione novos resultados de eventos na aposta já aceita.

Nas apostas online, a disponibilidade da Ferramenta é determinada pelo botão correspondente " Check redact " na janela do jogo da página pessoal de um participante.

Ao fazer apostas, os resultados de eventos não iniciados (pré-partida) em apostas múltiplas podem ser substituídas pelos resultados de ambos - eventos não iniciados (pré-match) e iniciados (on-line).

No momento da substituição, as chances do resultado do evento, pelo qual o resultado do evento já aceito é substituído, devem ser iguais ou superiores ao resultado do evento, que é substituído.

 

Por exemplo, suponha que a seguinte aposta múltipla tenha sido feita:

 

Eveneto

Evento Resultado

Probabilidades

Real M –Barcelona

W2

1.5

Juventus – Milan

W1

1.7

 

 

Um participante pode substituir qualquer um desses resultados do evento por outro resultado do mesmo evento. Por exemplo, ele pode substituir "Juventus - Milan W1 1.7" por "Inter M - Ajax W1 2.0", se o organizador oferecer odds de 2.0 ou menos para a partida "Juventus - Milan P1" no momento.

Nesse caso, a aposta será a seguinte:

 

Evento

Evento Resultado

Probabilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

Juventus – Milan

W1

2.0

 

Quando a Ferramenta está ativa e as regras mencionadas acima são seguidas, o número de substituições não é limitado.

Não é permitida a substituição de um resultado no evento por outro resultado do mesmo evento.

Adicionando um novo resultado no boletim de apostas: As apostas feitas nos resultados de eventos não iniciados (pré-match) e já iniciados (on-line) podem ser complementadas com novos resultados de eventos não iniciados (pré-match) e já iniciados ( eventos on-line), exceto nos casos em que mais de uma aposta simples tenha sido feita com uma única aposta.

Depois de adicionar outro resultado do evento em uma aposta simples, ela se torna uma aposta múltipla. A Aposta Múltipla resultante da adição de um novo resultado do evento está sujeita às regras de Apostas Múltiplas estabelecidas pelo Regulamento de organização e condução da loteria.

 

Exemplo 1. Suponhamos que a seguinte aposta única foi feita:

 

Evento

Evento Resultado

Probabilidades

Real M – Barcelon

W2

1.5

 

Um participante pode incluir outro resultado do evento (por exemplo, Juventus - Milan W1 1.7) no boletim de apostas, alterando assim a aposta Simples para Multi.

Exemplo 2. Suponhamos que a seguinte aposta Múltipla tenha sido feita:

 

Eveneto

Evento Resultado

Probabilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

Juventus – Milan

W1

1.7

 

Um participante pode incluir outro resultado do evento (por exemplo, Bayer L - Mainz W1) no boletim de apostas, transformando assim a Aposta Múltipla com dois resultados em uma aposta Múltipla com três resultados.

 

Ao adicionar um novo resultado de evento, não há necessidade de definir um limite mínimo para que as chances do novo resultado de evento sejam adicionadas. Nesses casos, o número possível de apostas a serem adicionadas é definido de acordo com o número máximo de apostas estabelecido por este Regulamento.

 

Ao alterar um boletim de apostas colocado na Internet, o sistema não confirma a remoção da aposta, se a Ferramenta for desativada após a remoção da aposta a ser alterada.

 

 

5 As principais regras de aceitação de apostas

 

 

5.1 As apostas são aceitas apenas pelas pessoas que concordam com as regras estabelecidas pelo organizador. Qualquer aposta feita é a confirmação de que o participante conhece as regras da loteria e concorda completamente com elas.

 

5.2 As apostas são aceitas até o início do evento, exceto as apostas online. Caso, por algum motivo, a aposta tenha sido feita após o início do evento, é considerada paga com probabilidades de 1, exceto para as apostas online atuais.

 

5.3 Apostas online são as apostas que são aceitas durante o evento, a critério do organizador. Nesse caso, as apostas podem ser aceitas apenas até que o resultado do evento seja conhecido. As apostas feitas depois que o resultado do evento se tornar conhecido são consideradas pagáveis ​​com uma probabilidade de 1. As informações fornecidas pelo organizador sobre o evento durante a aceitação de apostas online (a pontuação, o tempo jogado etc.) são apenas para fins informativos e não pode ser uma base para o cálculo da aposta.

 

5.4 O organizador tem o direito de devolver o valor da aposta a qualquer momento antes do início real do evento. Nesse caso, a aposta ou apostas feitas são consideradas pagáveis ​​com probabilidades de 1, e o organizador faz um anúncio sobre isso através de alterações correspondentes no programa ou através de outras fontes de informação.

Não é permitido fazer apostas no evento em que o apostador tenha envolvimento direto, bem como se o evento é considerado fixo. Por exemplo, se o apostador for participante da partida, árbitro, proprietário da equipe, treinador ou se basear-se em uma confirmação por escrito da organização Federbet AISBL (http://federbet.com), houve um acordo sobre o resultado do evento entre os participantes da partida, árbitros, treinadores ou as duas equipes, etc. Fazendo uma aposta, o participante confirma que não sabe o resultado do evento no qual fez uma aposta. No caso de violação destes termos, bem como no caso de apostas em eventos fixos, o Organizador tem o direito de não pagar os ganhos e considerar que a aposta está sujeita ao pagamento com chances de 1.

 

5.5 Em todos os casos em que a aposta é considerada paga com probabilidades de 1, deve ser reembolsada e, se a aposta for incluída na aposta múltipla ou no sistema, é calculada pelas probabilidades “1” (uma), ou seja, não afetar os resultados de outros eventos incluídos na aposta múltipla ou sistema.

 

5.6 Todas as apostas são aceitas com base nos eventos do programa proposto (linha) de acordo com as probabilidades definidas pelo organizador. Um número exclusivo é fornecido para cada evento no programa, e a data e hora finais para aceitar apostas nos eventos são especificadas. A data e hora do início do evento especificado no programa são informativas. A data especificada incorretamente não é base para considerar o cancelamento da aposta. Caso o evento tenha ocorrido mais cedo ou mais tarde do que no horário anunciado inicialmente, o resultado não é considerado pago com uma probabilidade de 1. Nesse caso, as apostas serão consideradas válidas se tiverem sido feitas antes do início do evento. As apostas feitas após o início real do evento são consideradas pagas com probabilidades de 1 (exceto apostas online). Para o cálculo das apostas, o tempo real do início do evento é assumido como o início do evento e esse tempo é determinado com base nas informações fornecidas pelo organizador oficial ou organizadores do evento.

A coluna "Evento" fornece os nomes das equipes concorrentes ou os eventos nos quais as apostas são aceitas. Na lista de eventos, o primeiro nome a aparecer é o nome da equipe que hospeda a partida. Se a partida ocorrer no chão da equipe especificada no segundo lugar da lista, as apostas feitas nessa partida serão calculadas pela probabilidade de "1" (um), exceto nos seguintes casos:

a) Ambas as equipes são da mesma cidade,

b) As partidas acontecem na mesma cidade, no caso de torneios internacionais - no mesmo país,

c) Quando for a rodada final da copa.

Transferir a partida para um terreno neutro não é base para invalidar as apostas.

A seguir, no programa, vêm os resultados dos eventos, probabilidades, handicaps, total com seus sinais convencionais (por exemplo: versão em inglês - Data, Futebol: Inglaterra - evento na Bélgica, resultado do evento: vitória do primeiro time - W1, Probabilidades - 1,28, Total - 2,5 acima - 1,7, Abaixo - 2, desvantagem para a primeira equipe - 1,5.

O programa pode conter outras informações que têm importância significativa ao fazer apostas e permitem que o participante use o programa corretamente, além de entender o significado e a essência dos sinais convencionais nele contidos.

 

5.7 Nos torneios individuais de tênis, bem como nas partidas da rodada final de grandes torneios, que ocorrem em um país, a ordem dos competidores em um par é gratuita.

 

5.8 Caso o evento que ainda não tenha iniciado seja adiado por mais de 72 horas, as apostas permanecem e, se passar de 72 horas, as apostas são reembolsadas. Se durante 72 horas houver informações sobre o adiamento do evento por mais de 72 horas, a decisão final sobre as apostas serem válidas ou reembolsadas será tomada pelo escritório das casas de apostas, se nada mais for pretendido pelos regulamentos. Se as partidas da NBA, NHL, NFL, beisebol (MLB) não ocorrerem no dia marcado, os valores da aposta serão reembolsados ​​imediatamente no dia seguinte, exceto nos casos em que a data especificada estava errada.

5.9 O evento iniciado pode ser interrompido, ou seja, pode não ser reproduzido até o fim por algum motivo. O evento que foi interrompido e não foi concluído durante 24 horas é considerado concluído se jogado por nada menos que: 70 min. no futebol, 40 min. no basquete (NBA), 35 min. no basquete europeu, 54 min. no hóquei (NHL), 50 min. no hóquei europeu, 50 min. no futebol americano, 5 entradas no beisebol, 60 min. em bandy; nesses casos, o resultado (o resultado real) do evento considerado concluído é o resultado registrado no momento da interrupção do evento (exceto tênis). Em todos os outros casos, o evento é considerado não concluído, incluindo a interrupção da partida no momento do empate nos esportes em que o empate não é permitido (basquete, beisebol, playoffs de hóquei da NHL, etc.) e as apostas (incluindo on-line apostas) devem ser reembolsadas.

Se o evento tiver sido interrompido e for considerado não concluído, os resultados que são determinados no momento de sua interrupção e não dependem do resultado final do evento (por exemplo, a equipe marcará quem marcará o primeiro meta o resultado do primeiro semestre, etc.) são tomadas como base para o cálculo das apostas (incluindo apostas online).

Se uma aposta tiver sido feita em qualquer ativo antes da data de vencimento escolhida pelo participante, a aposta não será mais divulgada no mercado mundial, ela será paga com probabilidades 1 apenas no final do período de vencimento.

 

5.10 Ao calcular as apostas nas estatísticas de uma rodada (turnê) ou um dia de jogo, se um ou vários eventos (partidas) não forem considerados concluídos, as apostas serão calculadas pela probabilidade "1", exceto as apostas cujos resultados são definitivamente claro, independentemente de outros eventos (correspondências) terem ocorrido ou não.

Por exemplo: suponha que no campeonato da Série A da Itália em uma das rodadas (turnês) duas das dez partidas não tenham ocorrido, cinco partidas tenham terminado com vitória em casa, duas partidas tenham terminado com vitória fora, uma partida terminou com uma pontuação de 2: 2.

Se houver apostas nessas condições:

a) pelo menos cinco dos jogos desta rodada terminarão com vitória em casa,

b) haverá pontuação de 2: 2 na rodada,

essas apostas são consideradas vencidas.

Se houver apostas nessas condições:

a) pelo menos três dos jogos desta rodada terminarão com vitória fora,

b) o número total de gols marcados na rodada será par,

essas apostas devem ser reembolsadas (serão calculadas pelas probabilidades "1").

Se houver uma aposta em que não haverá pontuação de 2: 2 em qualquer partida da rodada, esta aposta será considerada perdida.

 

5.11 No caso de erros gerados por funcionários ou falhas de software (erros óbvios no software, probabilidades, totais, handicaps, discrepância de probabilidades em locais diferentes, probabilidades falsas, não típicas, etc.) e argumentos para verificar a imprecisão da aposta (incluindo apostas on-line), a aposta é considerada inválida e está sujeita a reembolso, independentemente de ganhar ou perder.

 

5.12 Se houver um erro técnico, mas não afetar o resultado do evento, a aposta é calculada de acordo com as probabilidades definidas. Exemplo: se o jogo "CSKA" - "Zenith" do campeonato da Rússia apareceu na lista do campeonato da Espanha, será calculado de acordo com as probabilidades definidas, a menos que haja equipes com o mesmo nome no campeonato de Espanha.

 

5.13 O organizador não se responsabiliza pela tradução absolutamente exata dos nomes dos jogadores, equipes, cidades onde o evento ocorre. Nesses casos, as apostas não são consideradas pagas com probabilidades de 1.

 

5.14 As reclamações sobre questões controversas são aceitas em uma declaração por escrito durante 5 dias após o final do evento. Durante a discussão de questões controversas que não têm precedentes e não são regulamentadas por esses regulamentos, a decisão final é tomada pelo organizador da loteria.

 

 

6 Os principais tipos de apostas

 

 

6.1 Apostas no resultado real do evento

 

 

Você pode fazer uma aposta no resultado do evento sem levar em consideração o handicap, se as probabilidades adequadas forem fornecidas (a vitória do primeiro participante do evento é especificada no programa como "W1", o sorteio - "X", vitória do segundo participante do evento - “W2”). Nesse caso, o resultado da aposta é o resultado real do evento. Você pode apostar que o primeiro time (participante do evento) não perderá - “1X”, qualquer um dos times vencerá, ou seja, a partida não terminará com empate - “12”, o segundo time (participante do evento) não perderá - "X2", se as probabilidades apropriadas forem dadas.

 

6.2 Apostas na vitória do participante do evento, levando em consideração o handicap. Handicap asiático duplo e o handicap de pontuação

 

Handicap asiático duplo (aposta dupla no handicap)

Esta é uma aposta com handicap em que o valor é dividido por 0,25 sem restante, mas não por 0,5. Por exemplo, -0,25, +0,25 ou -0,75, +0,75, mas não 0, -1, +1, -1,5, +1,5 etc.

 

Aposta dupla no total

Esta é uma aposta com total, onde o valor do total é dividido por 0,25 sem restante, mas não por 0,5. Por exemplo, 2,25, 2,75, 3,25, mas não 2, 2,5, 3, etc.

Essas apostas são consideradas duas apostas separadas na metade do valor da aposta, com as mesmas chances e com o valor comum dos handicaps e totais comuns mais próximos: H "-0,75" = H "-0,5" e H "-1", Total "2,25" = Total "2" e Total "2,5".

 

Suponhamos que o handicap seja "-0,25" e as probabilidades - "2,2". Aposta de 10 euros com handicap "-0,25" e odds "2,2" significa que há duas apostas:

5 EUR com handicap "0" e odds "2.2", e

5 euros com handicap "-0,5" e odds "2,2".

Suponhamos que o total seja "2,75" e as probabilidades acima de "2,75" - "2,4". Uma aposta de 10 EUR no total acima de "2,75" com odds "2,4" significa que existem duas apostas:

5 EUR no total acima de "2,5" com odds "2,4",

5 EUR no total acima de "3" com probabilidades "2.4".

 

Dependendo da informação acima mencionada e do valor normal do handicap e do total, existem 4 casos possíveis para o cálculo da aposta:

1. A aposta é completamente vencedora (ambas as partes da aposta são vencidas). É calculado como o produto do valor da aposta e das probabilidades.

2. Metade da aposta é ganha e a outra metade é reembolsada. É calculado como o produto do valor da aposta e das probabilidades (Probabilidades +1) / 2.

3. Metade da aposta é perdida, a outra metade é reembolsada. É calculado como o produto do valor da aposta e número 0.5.

4. A aposta está completamente perdida (ambas as partes da aposta estão perdidas).

 

N

Data

Evento

H1

Odds 1

H2

Odds2

Total

Acima

Abaixo

1

01/01/11

Equipe 1 – Equipe 2

-0.25

2.2

+0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

Vamos considerar os casos acima mencionados com base na tabela de dados:

1. Fizemos uma aposta de 10 euros com o handicap "-0,25" (visto como duas apostas - 5 euros com o handicap "0" e odds "2,2" e 5 euros com o handicap "-0,5" e odds "2,2"). A partida terminou com uma pontuação de 2: 1. A aposta foi completamente ganha.

O valor vencedor é de 10 EUR x 2,2 = 22 EUR.

2. Fizemos uma aposta de 10 euros no total acima de "2,75" (vista como duas apostas - 5 euros no total acima de "2,5" com chances "2,4" e 5 euros no total acima de "3" com chances "2,4").

A partida terminou com uma pontuação de 2: 1. Metade da aposta é ganha e a outra metade é reembolsada.

O valor vencedor é de 10 EUR x (2,4 x 1) / 2 = 17 EUR.

3. Fizemos uma aposta de 10 euros com o handicap "-0,25" (visto como duas apostas - 5 euros com o handicap "0" e odds "2,2" e 5 euros com o handicap "-0,5" e odds "2,2"). A partida terminou com uma pontuação de 1: 1. Metade da aposta é perdida, a outra metade é reembolsada.

O valor vencedor é de 10 EUR x 0,5 = 5 EUR.

4. Fizemos uma aposta de 10 euros no total acima de "2,75" (vista como duas apostas - 5 euros no total acima de "2,5" com chances "2,4" e 5 euros no total acima de "3" com chances "2,4") . A partida terminou com uma pontuação de 1: 1.

A aposta está completamente perdida (ambas as partes da aposta estão perdidas).

 

No caso de a aposta dupla ser incluída na aposta ou no sistema acumulador, as probabilidades são calculadas da mesma maneira que no caso de uma aposta única.

 

Handicap de pontuação

Pode haver apostas cujas probabilidades serão baseadas no placar da partida que surgirá após a modificação do placar atual pelo handicap (placar imaginário). Ou seja, a aposta é oferecida com base na pontuação imaginária (modificada pelo handicap) da partida.

 

A pontuação que foi realmente registrada após a partida e modificada pelo handicap é considerada a pontuação da partida para o cálculo das apostas feitas.

Suponhamos que a pontuação atual da partida seja 0: 0 e as chances oferecidas para o resultado da partida sejam as seguintes na tabela 1.

 

Tabela 1: a pontuação atual (0:0)

 

N

Data

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipe 1 – Equipe 2

1.4

4

6.8

 

Suponhamos que a pontuação atual da partida seja (0:0), o handicap - (0:1). A pontuação imaginária (modificada pelo handicap) da partida será (0:1), com base na qual pode haver apostas no resultado da partida de acordo com as probabilidades da tabela 2.

 

Tabela 2: pontuação atual (0:0), desvantagem (0:1)

 

N

Data

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipe 1 – Equipe 2

2.15

3.6

2.7

 

Por exemplo, vamos supor que a partida terminou com uma pontuação de 1:0. A pontuação da partida modificada pelo handicap (0:1) (imaginário) será 1:1, com base na qual as apostas em X (empate) vencerão, e as apostas em W1 e W2 serão consideradas perdidas (Tabela 2)

Vamos supor que a partida terminou com uma pontuação de 1:1. A pontuação da partida modificada pelo handicap (0:1) (imaginário) será 1:2, com base na qual as apostas na W2 (vitória do segundo time) vencerão, e as apostas na W1 e X serão consideradas como ser perdido (Tabela 2).

Suponhamos que a partida terminou com uma pontuação de 3:1. A pontuação da partida modificada pelo handicap (0:1) (imaginário) será 3:2, com base na qual as apostas em W1 (vitória do primeiro time) vencerão, e as apostas em X e W2 serão consideradas como ser perdido (Tabela 2).

Suponhamos que a pontuação atual da partida seja (0:0), o handicap - (1:0). Nesse caso, a pontuação imaginária (modificada pelo handicap) da partida será (1:0), com base na qual pode haver apostas no resultado da partida de acordo com as probabilidades da tabela 3:

 

Tabela 3: a pontuação atual (0:0), handicap (1:0)

N

Data

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipe 1 – Equipe 2

1.18

5.8

11

 

Por exemplo, vamos supor que a partida terminou com uma pontuação de 1:0. A pontuação da partida modificada pelo handicap (1:0) (imaginário) será 2:0, com base na qual as apostas em W1 (vitória do primeiro time) vencerão, e as apostas em X e W2 serão consideradas como perdidas (Tabela 3).

Suponhamos que a partida terminou com uma pontuação de 1:1. A pontuação da partida modificada pelo handicap (1:0) (imaginário) será 2:1, com base na qual as apostas em W1 (vitória do primeiro time) vencerão, e as apostas em X e W2 serão consideradas como perdidas (Tabela 3).

Suponhamos que a partida terminou com uma pontuação de 1:3. A pontuação da partida modificada pelo handicap (1:0) (imaginária) será 2:3, com base na qual as apostas na W2 (vitória do segundo time) vencerão, e as apostas na W1 e X serão consideradas como perdidas (Tabela 3).

 

6.3 Apostas no número total de gols marcados, pontos ganhos, jogos disputados etc. pelo (s) participante (s) do evento.

No programa, esse número é chamado de "total", oferecido com dois resultados: acima e abaixo. Em caso de coincidência com o total, o valor da aposta é reembolsado. No caso de uma aposta no total ser par ou ímpar, o resultado 0:0 (zero-zero) é considerado par.

 

6.4 Apostas no momento em que um determinado evento ocorrerá.

Por exemplo. quando ocorrerá a primeira curva, o primeiro gol etc. Os segundos não são levados em consideração no cálculo das apostas. Por exemplo. se o primeiro gol foi marcado aos 10 min. 07 seg. considera-se o 11º minuto, 10 minutos. 59 seg. é considerado 11º minuto e 11 minutos. 00 seg. é considerado 12º min.

 

6.5 Apostas na vitória em competições ou na qualificação para a próxima rodada.

 

6.6 A critério do organizador, outros tipos de apostas podem ser oferecidos.

 

6.7 Pode haver apostas oferecidas para prever os resultados de dois ou mais eventos.

 

Exemplo 1: vitória do primeiro time e total de mais de 2,5 gols,

Exemplo 2: a primeira equipe vencerá, o número de advertências (cartões amarelos) será superior a 3,5 e o número de escanteios será inferior a 10, etc.,

Exemplo 3: o primeiro time começará, o segundo time marcará o primeiro gol e a partida terminará empatada.

A aposta é considerada vencedora se os resultados de todos os eventos incluídos tiverem sido previstos corretamente.

A aposta é reembolsada se pelo menos um dos resultados do evento incluído for reembolsado e os outros forem considerados ganhos

Suponha:

No exemplo 1, a partida foi interrompida no 15º minuto da partida, quando o placar foi 2: 1 e não continuou (a partida foi considerada incompleta),

No exemplo 2, a partida terminou com uma pontuação de 1: 0, o número de advertências (cartões amarelos) é 5 e o número de chutes de canto - 10.

 

 

6.8 Apostas no futebol

 

 

Nos jogos de futebol, as apostas são aceitas em horário regular, a menos que especificado de outra forma no programa. O tempo compensado refere-se ao tempo regular do intervalo ou período integral correspondente e é considerado o 45º ou o 90º minuto.

Exemplos:

 

N

Data

Evento

W1

X

W2

1X

12

X2

H1

Odds1

H2

Odds2

Total

Acima

Abaixo

1

14/04/2006 17:00

Bélgica - Inglaterra

4.5

3.15

1.5

2.5

1.3

1.15

+1.5

1.8

-1.5

1.9

2.5

1.85

1.85

 

A partida terminou com uma pontuação de 2:3 (primeiro tempo - 2:1)

N

Data

Evento

W1

X

W2

1X

12

X2

H1

Odds1

H2

Odds2

Total

Acima

Abaixo

1

24/03/2006

19:00

Rep. Tcheca - Dinamarca

1.75

3.15

4.3

1.2

1.3

1.95

-1

2.2

+0.5

1.9

2.5

1.95

1.75

 

A partida terminou com um placar de 1:0 (primeiro tempo - 0:0)

Como exemplo, vamos pegar um valor condicional de 1.000 EUR.

 

Apostas no resultado real do evento

 

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na linha).

No primeiro exemplo, a aposta é perdedora, e no segundo exemplo - vitoriosa. No segundo exemplo, a aposta na vitória da República Tcheca ganhou 1000 x 1,75 = 1750 EUR. O lucro é de 750 euros: 1750 - 1000 = 750 (isso é aceitável para todos os exemplos).

 

- Desenhar (coluna “X” na linha).

Nos dois exemplos, as apostas são perdidas. Em caso de empate, a aposta ganha 1000 x 3,15 = 3150 EUR.

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na linha).

No segundo exemplo, a aposta está perdida e, no primeiro exemplo, a aposta na vitória da Inglaterra ganhou 1000 x 1,5 = 1500 EUR.

 

- A primeira equipe (participante) do evento não perderá (coluna “1X” na linha).

No primeiro exemplo, a aposta foi perdida e, no segundo exemplo, foi ganha. No segundo exemplo, a aposta na vitória da República Tcheca ganhou 1000 x 1,2 = 1200 EUR.

 

- Qualquer uma das equipes (participantes) do evento vencerá (coluna “12” na linha). Nos dois exemplos, as apostas são vencidas e a aposta em cada uma delas ganha 1000 x 1,3 = 1300 EUR.

 

- O segundo time (participante) do evento não perderá (coluna “X2” na linha).

No segundo exemplo, a aposta é perdida e, no primeiro exemplo, a aposta na Inglaterra ganhou 1000 x 1,15 = 1150 EUR.

 

Apostas na vitória do participante do evento com o handicap em consideração

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

No primeiro exemplo, a aposta é ganha, pois o resultado da partida com o handicap considerado será 3,5: 3 e o valor da vitória será 1000 x 1,8 = 1800 EUR. No segundo exemplo, o valor da aposta é reembolsado, pois o resultado da partida com o handicap considerado será 0: 0.

 

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2").

Nos dois exemplos, as apostas foram perdidas, pois no primeiro exemplo o resultado da partida com o handicap considerado será 2: 1,5 e, no segundo exemplo - 1: 0,5.

 

Nos jogos de futebol também é oferecida a compra de handicap com meio gol. Nesse caso, as chances são reduzidas de acordo.

 

No primeiro exemplo, a aposta na Bélgica com a compra de meio gol significa apostar na vitória da Bélgica com um handicap 2 e odds 1.4. Essa aposta é ganha e o valor vencedor será de 1000 x 1,4 = 1400 EUR, pois o resultado da partida com o handicap considerado é 4: 3. No segundo exemplo, a aposta na República Tcheca com a compra de meio gol significa apostar na vitória da República Tcheca com um handicap -0,5 e chances de 1,6. Essa aposta também é ganha, pois o resultado da partida, considerando o handicap, é de 0,5: 0, e o valor da vitória será de 1000 x 1,6 = 1600 EUR. No primeiro exemplo, a aposta na Inglaterra com a compra de meio gol significa apostar na vitória da Inglaterra com um handicap -1 e odds 1.6. Esse valor da aposta é reembolsado, pois o resultado da partida com o handicap considerado é 2: 2. No segundo exemplo, a aposta na Dinamarca com a compra de meio gol significa apostar na vitória da Dinamarca com o handicap 1 e odds 1.7. Esse valor da aposta também é reembolsado, pois o resultado da partida, considerando o handicap, é 1: 1.

 

- Apostas no número total de gols marcados, pontos ganhos, jogos disputados, etc. pelo (s) participante (s) do evento.

- O número total de gols de partidas está acima do número especificado (o número total de gols aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Acima").

No primeiro exemplo, a aposta é ganha, já que o número total de gols da partida 5 (2 + 3) ultrapassa o total de 5> 2,5, o valor vencedor será de 1000 x 1,85 = 1850 EUR. No segundo exemplo, a aposta é perdida.

 

- O número total de gols de partidas está abaixo do número especificado (o número total de gols aparece na coluna "Total" da linha, e as chances - na coluna "Abaixo").

 

No primeiro exemplo, a aposta é perdida e, no segundo exemplo - ganha, como o número total de gols da partida 1 (1 + 0) está abaixo do total de 1 <2,5, o valor da vitória será 1000 x 1,75 = 1750 EUR .

 

- O número total de gols de jogo é par ou ímpar (o placar 0: 0 é considerado par).

- Apostas nos gols marcados nas metades (nas quais serão marcados mais meio gols)

As seguintes 3 variantes são oferecidas:

a) No segundo tempo, serão marcados mais gols do que no primeiro tempo: 1 <2 (a aposta do segundo exemplo foi ganha).

b) O mesmo número de gols nas duas partes: 1 = 2 (por exemplo, quando a partida termina com uma pontuação de 0: 0).

c) No primeiro semestre, serão marcados mais gols do que no segundo semestre 1> 2 (a aposta do primeiro exemplo é ganha).

 

- Apostas no placar da partida

É oferecido para escolher a pontuação correta da partida, de acordo com as variantes prováveis ​​incluídas no programa. No caso de escolher todas as outras pontuações prováveis ​​não incluídas no resultado do programa, “qualquer outra pontuação” do evento é oferecida.

 

- Apostas no resultado do intervalo e tempo regulamentar

É oferecido para prever o resultado do intervalo e do tempo regulamentar ao mesmo tempo. As seguintes 9 variantes são possíveis:

W1W1 - vitória da primeira equipe no intervalo e no tempo regulamentar,

W1X - vitória da primeira equipe no intervalo e empate em tempo regulamentar,

W1W2 - vitória do primeiro time no intervalo e vitória do segundo time em tempo regulamentar (como no exemplo "Bélgica - Inglaterra"),

XW1 - Empate no intervalo e vitória do primeiro time em tempo regulamentar (como no exemplo "Rep. Tcheca - Dinamarca"),

XX - Sorteio no intervalo e no tempo regulamentar,

XW2 - Empate no intervalo e vitória do segundo time em tempo regulamentar,

W2W1 - vitória do segundo time no intervalo e vitória do primeiro time em tempo regulamentar,

W2X - vitória da segunda equipe no intervalo e empate em tempo regulamentar,

W2W2 - vitória da segunda equipe no intervalo e no tempo regulamentar.

 

- É oferecido para prever se o primeiro time marcará no jogo ou não, se o segundo time marcará ou não, se os dois times marcarão ou se pelo menos um deles não marcará ou pelo menos um deles marcará, se algum gol será marcado ou não no primeiro tempo, se algum gol será marcado ou não no segundo tempo.

 

- É oferecido para prever qual time marcará o primeiro gol na partida, em qual período de tempo oferecido o primeiro gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive), como o primeiro gol será marcado - do jogo não com a cabeça, com a cabeça, de um tiro livre, de um pênalti ou de um gol contra). Se a partida terminar com uma pontuação de 0: 0, as apostas serão consideradas perdidas.

 

- É oferecido para prever qual time marcará o segundo gol na partida, em que período de tempo oferecido o segundo gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive).

Se a partida terminar com uma pontuação de 0: 0, 0: 1 ou 1: 0, as apostas serão consideradas perdidas.

 

É oferecido para prever qual time marcará o último gol na partida, em qual período de tempo oferecido o último gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive):

Se a partida terminar com uma pontuação de 0: 0, 0: 1 ou 1: 0, as apostas serão consideradas perdidas.

 

O único gol marcado não é considerado o último gol.

 

Gol próprio é o gol marcado no próprio gol. O próprio objetivo é considerado em nome da equipe em favor do qual o objetivo foi registrado.

 

- É oferecido para prever se haverá um pênalti na partida ou não.

- É oferecido para prever se haverá uma expulsão (cartão vermelho) na partida ou não.

- É oferecido para prever se o número de advertências (cartões amarelos) será acima ou abaixo do total oferecido, qual jogador do time será alertado primeiro no jogo (caso o evento em ambas as equipes seja registrado no mesmo minuto, de acordo com no relato da partida, a aposta é calculada pelas probabilidades "1"), se não houver cautela, em que período de tempo oferecido um jogador de qualquer equipe será alertado primeiro (o intervalo de minutos é indicado inclusive). Se um jogador foi expulso após duas advertências, durante o cálculo das apostas associadas às advertências, apenas uma delas é levada em consideração.

Ao calcular as apostas associadas à expulsão e aos avisos, apenas essas cartas são levadas em consideração, que foram mostradas aos jogadores diretamente envolvidos na partida naquele momento.

- É oferecido para prever se o número de substituições na partida será acima ou abaixo do total oferecido.

- É oferecido prever qual equipe fará a primeira substituição na partida (caso, de acordo com o relatório da partida, o evento seja registrado no mesmo minuto para ambas as equipes, o valor da aposta será reembolsado), no qual o período oferecido é o momento em que uma das equipes fará a primeira substituição (o intervalo de minutos é indicado, inclusive), se o substituto marcará na partida ou não. Se não houver uma aposta oferecida em nenhuma substituição no jogo, no caso de nenhuma substituição feita pelas equipes, a aposta será calculada pelas probabilidades "1".

- É oferecido para prever se o número de escanteios na partida será acima ou abaixo do total proposto.

- É oferecido para prever qual time fará o primeiro escanteio da partida, em qual período de tempo o primeiro escanteio será realizado. Se não houver aposta proposta em nenhum momento da partida, no caso de não haver escanteios realizados pelas equipes, a aposta será calculada pelas probabilidades "1".

- É oferecido para prever se o número de cobranças de falta na partida será acima ou abaixo do total proposto.

- É oferecido para prever se o número de desvantagens na partida será acima ou abaixo do total proposto.

- É oferecido para prever se o tempo de posse de bola pela primeira equipe, expresso em porcentagem, será acima ou abaixo do número proposto (porcentagem).

- É oferecido para prever se o jogador especificado marcará para o gol do rival ou não. Se o jogador especificado não jogar nada (não participa da partida), a aposta é calculada pelas probabilidades "1".

O próprio objetivo não é levado em consideração.

 

- É oferecido prever se haverá:

a) Um duplo - dois gols marcados pelo mesmo jogador,

b) Um hat-trick - três gols marcados pelo mesmo jogador,

c) Um pôquer - quatro gols marcados pelo mesmo jogador

Os resultados desses eventos são calculados da seguinte maneira: a previsão da aposta no hat-trick também não significa previsão da aposta em dobro, ou a previsão da aposta no pôquer também não significa previsão das apostas em dobro e / ou hat-trick.

 

- É oferecido prever se a equipe vencerá por ter ficado para trás ou não. A aposta é considerada ganha se o time tiver o primeiro gol marcado, mas no final venceu a partida.

 

- É oferecido para prever qual time iniciará a partida. Ao calcular apostas (incluindo apostas on-line) sobre os resultados deste evento, as seguintes fontes de informações são tomadas como base:

a) Os canais de TV indicados pelo organizador,

b) Os sites indicados pelo organizador,

c) As informações fornecidas pelo organizador oficial ou organizadores da partida.

Se o resultado deste evento não for determinado com base nas fontes de informação acima mencionadas, as apostas serão calculadas pela probabilidade de "1" (uma).

 

- É oferecido para prever quantos minutos o árbitro adicionará ao tempo regular da partida.

As apostas feitas neste evento são calculadas da seguinte maneira:

- De acordo com o tempo (minutos) mostrado pelo árbitro de reserva no quadro de luzes.

- De acordo com as informações sobre o tempo adicionado mostrado na TV.

- Se pelo menos uma das variantes mencionadas acima não aparecer na tela, as apostas neste evento serão calculadas pelas probabilidades “1”.

- Se o tempo adicionado mostrado diferir do tempo adicionado realmente reproduzido, o tempo mostrado adicionado será levado em consideração.

- Se as informações sobre o tempo adicionado mostradas na TV ou pelo árbitro de reserva no quadro de luz forem alteradas posteriormente por algum motivo (aumentado ou diminuído), as apostas serão calculadas de acordo com as informações mostradas inicialmente (primeiro).

 

- Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​em jogos de futebol, que serão oferecidos no programa.

 

 

6.9 Apostas em hóquei e bandy

 

 

Nas partidas do campeonato russo e da NHL, as apostas são aceitas com o tempo adicional (horas extras) levado em consideração, exceto nos casos especificados na linha oferecida. Nos jogos do playoff da NHL ou em outros campeonatos que não permitam empate, o participante é avisado de antemão que apenas apostas em tempo regular são aceitas. Apostas em partidas de hóquei em campeonatos de outros países ou em campeonatos mundiais e apostas em bandy só são aceitas com consideração regular (sem horas extras), exceto nos casos especificados no programa.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos no resultado da partida de hóquei:

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na linha).

- Desenhar (coluna “X” na linha).

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na linha).

- A primeira equipe (participante) do evento não perderá (coluna “1X” na linha).

- Qualquer uma das equipes (participantes) do evento vencerá (coluna “12” na linha)

- O segundo time (participante) do evento não perderá (coluna “X2” na linha).

Apostas na vitória do participante do evento com o handicap levado em consideração:

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2").

Nos jogos de hóquei, também é oferecida a compra de handicap com meio gol. Nesse caso, as chances são reduzidas de acordo.

Apostas no número total de gols marcados, pontos ganhos, jogos disputados etc. pelo (s) participante (s) do evento:

- O número total de gols nas partidas é superior ao número especificado (o número total de gols aparece na coluna "Total" da linha, e as chances - na coluna "Acima").

- O número total de gols nas partidas está abaixo do número especificado, o número total de gols aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Abaixo").

Nos jogos de hóquei também é oferecida a compra do total. Nesse caso, as chances são reduzidas de acordo.

- O número total de gols de jogo é par ou ímpar (o placar 0: 0 é considerado par).

Apostas no resultado do primeiro período e de toda a partida.

É oferecido para prever o resultado do primeiro período e da partida inteira ao mesmo tempo. As seguintes 9 variantes são possíveis:

- W1W1 - vitória do primeiro time no primeiro período e em toda a partida,

- W1X - vitória do primeiro time no primeiro período e empate em toda a partida,

- W1W2 - vitória do primeiro time no primeiro período e vitória do segundo time durante todo o jogo,

- XW1 - empate no primeiro período e vitória do primeiro time em toda a partida,

- XX - empate no primeiro período e em toda a partida,

- XW2 - empate no primeiro período e vitória do segundo time em toda a partida,

- W2W1 - vitória do segundo time no primeiro período e vitória do primeiro time durante todo o jogo,

- W2X - vitória do segundo time no primeiro período e empate em toda a partida,

- W2W2 - vitória da segunda equipe no primeiro período e em toda a partida

É oferecido para prever qual time marcará o primeiro gol, em qual período de tempo oferecido o primeiro gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive).

Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​em partidas de hóquei, que serão oferecidas no programa.

 

 

6.10 Apostas no basquete

 

 

Todas as apostas no basquete são semelhantes às apostas no futebol, exceto pelo fato de que o resultado no basquete é determinado com o tempo extra (horas extras) levado em consideração. Exceções são os eventos para os quais há empate - resultado “X” oferecido no programa. Nesse caso, o tempo regular da partida é tomado como base para o cálculo das apostas.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos no basquete:

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na linha).

- Desenhar (coluna ”na linha).

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na linha).

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2").

- É permitido no basquete aumentar o positivo e diminuir o handicap negativo. Nesse caso, as probabilidades são reduzidas em conformidade.

- O número total de pontos de partida está acima do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha e as probabilidades - na coluna "Acima").

- O número total de pontos de partida está abaixo do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha e as probabilidades - na coluna "Abaixo").

- Também é permitido alterar o número do total em caso de "acima" (para diminuir o número total de pontos) e, no caso de "abaixo" (para aumentar o número total).

- As apostas são aceitas se o total de pontos da partida for par ou ímpar.

 

Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​do basquete, que serão oferecidos no programa․

 

 

6.11 Apostas no tênis

 

 

Uma partida de tênis é considerada iniciada se pelo menos um ponto tiver sido disputado. Caso um dos participantes seja desqualificado por qualquer motivo na partida de tênis iniciada, ou se recuse a jogar ou não consiga continuar a partida (a partida termina prematuramente). todas as apostas (incluindo apostas online) são calculadas da seguinte forma: apostas (incluindo apostas feitas em dados estatísticos - total do ás, total de quedas duplas etc.) que são definitivamente consideradas como tendo ocorrido no momento do término do a partida com base no resultado real registrado (de acordo com o formato da partida), está sujeita a cálculo. O restante das apostas é reembolsado (as apostas são calculadas pela probabilidade de "1").

 

As apostas feitas no resultado da partida como "W1", "W2" estão sujeitas a cálculo se o primeiro set foi jogado na íntegra e completo, e o participante se recusou a continuar a partida

após o término do primeiro set. Considera-se que o participante perdeu se for desqualificado por qualquer motivo, se recusar a jogar ou for incapaz de continuar a partida. Se a partida for interrompida (terminada prematuramente) até o final do primeiro set, as apostas feitas no resultado da partida como "W1", "W2" serão reembolsadas (calculadas pelas probabilidades "1").

 

Suponha que o participante se recuse a continuar a partida quando o placar for 4: 4 (15: 0). Neste caso, as apostas "W1", "W2" colocadas no primeiro set, total no primeiro set 10,5, total no primeiro set 12,5, handicap no primeiro set 1,5, handicap no primeiro set -1,5, correspondam "W1", "W2", total 21,5 , handicap de jogo -3,5, handicap de jogo 3,5, par ou ímpar do total de set e match estão sujeitos a reembolso (calculado pelas probabilidades "1").

 

Todas as apostas feitas no primeiro set totalizam 6.5, primeiro set total 7.5, primeiro set total 8.5, primeiro set total 9.5, primeiro set handicap 2.5, primeiro

handicap 3.5, primeiro set handicap 4.5, handicap primeiro set 5.5, handicap primeiro set 2.5, handicap primeiro set -3.5, handicap primeiro set -4.5, handicap primeiro set -5.5, apostas feitas no resultado dos 1-8 jogos do primeiro conjunto, estão sujeitos a cálculo. As apostas feitas em "W1", "W2" do nono jogo do primeiro set estão sujeitas a reembolso, apostas feitas em "W1", "W2" do primeiro ponto do nono jogo estão sujeitas a cálculo.

 

- No caso de um número especificado incorretamente de sets na partida, o valor da aposta no handicap e no total é reembolsado. A aposta no resultado da partida permanece válida.

- Indicação incorreta de cobertura da quadra em qualquer campeonato não pode ser a base para considerar o cancelamento da aposta.

- Se uma partida de tênis tiver sido adiada ou interrompida, as apostas (incluindo apostas on-line) permanecerão válidas até o final do torneio a que se refere até que a partida continue ou que um dos jogadores se recuse a continuar.

- Se um dos tenistas se recusar a participar da partida antes de começar, ou não puder participar ou for desqualificado, as apostas nessa partida serão reembolsadas (calculadas pelas probabilidades "1").

No handicap de tênis e total são indicados nos jogos.

Se "super tie break" for jogado no set decisivo da partida de tênis, o handicap e o total serão calculados por pontos.

 

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos em uma partida de tênis:

Vitória do primeiro participante do evento (coluna “W1” na linha)

Vitória do segundo participante do evento (coluna “W2” na linha):

Vitória do primeiro participante do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

Vitória do segundo participante do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2").

O número de jogos está acima do número especificado (o número total de jogos aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Acima").

O número de jogos está abaixo do número especificado (o número total de jogos aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Abaixo").

Apostas na pontuação correta em uma partida de tênis (todos os jogos e sets inacabados são a favor do vencedor). As colunas correspondentes na linha são marcadas como 2: 0, 2: 1.

O organizador, a seu exclusivo critério, pode apostar em outros eventos prováveis ​​no tênis, por exemplo: total do ás, total de quedas duplas, total de tie-break.

 

 

6.12 Apostas no voleibol

 

 

O handicap e o total de uma partida de vôlei são especificados em pontos.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos no voleibol:

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na linha).

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na linha).

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração ((o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2")).

- O número de pontos de correspondência está acima do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Acima").

- O número de pontos de partida está abaixo do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha, e as chances - na coluna "Abaixo").

- Apostas em uma determinada pontuação em uma partida de vôlei. As colunas correspondentes na linha são marcadas como 3: 0, 3: 1, etc.

Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​do vôlei, que serão oferecidos no programa.

 

 

6.13 Apostas em corridas de automóveis

 

 

As regras de aceitação de apostas no automobilismo:

a) A volta de aquecimento está incluída na corrida,

b) Se ambos os pilotos estiverem fora da corrida, o vencedor do par é o piloto que passou mais voltas,

c) Se o piloto for classificado, ele terminou a corrida.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos no automobilismo:

- Vitória do piloto na corrida.

- O piloto que ficará nos lugares de 1 a 3 inclusive.

- O piloto terminará a corrida (será qualificado).

- O piloto não terminará a corrida (não será qualificado).

- O piloto terá a volta mais rápida da corrida.

- O primeiro piloto ocupará um lugar mais alto que o segundo no relatório final (a coluna “1” da linha).

- O segundo piloto ocupará um lugar mais alto que o primeiro no relatório final (a coluna “2” da linha):

As apostas também são aceitas em outros eventos prováveis ​​no automobilismo, que serão oferecidos no programa.

 

 

6.14 Apostas no beisebol

 

 

As apostas são aceitas no resultado final de uma partida com todos os prováveis ​​períodos adicionais (entradas) levados em consideração. Se a partida foi adiada ou movida para outro dia, o valor da aposta é reembolsado. Se duas partidas semelhantes incluídas no programa do dia ocorrerem no mesmo dia, o resultado da primeira será levado em consideração. Se a partida tiver começado e não tiver sido concluída, as apostas serão calculadas de acordo com o parágrafo 2 deste regulamento.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitos no beisebol:

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na linha).

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na linha).

- Vitória da primeira equipe (participante) do evento com o handicap levado em consideração (o handicap aparece na coluna "H1" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds1").

- Vitória da segunda equipe (participante) do evento, considerando o handicap, o handicap aparece na coluna "H2" da linha e as probabilidades - na coluna "Odds2").

- O número de pontos de correspondência está acima do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha e as chances - na coluna "Acima").

- O número de pontos de partida está abaixo do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna "Total" da linha, e as chances - na coluna "Abaixo").

- As apostas são aceitas se o total de pontos da partida for par ou ímpar.

Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​do beisebol, que serão oferecidos no programa.

 

 

6.15 Apostas na sinuca

 

 

Em toda a partida, o handicap e o total são especificados em quadros separados - em pontos. De acordo com as regras da sinuca, um impasse pode aparecer no quadro, nesse caso o quadro é repetido pela decisão do árbitro. Nesses casos, as apostas feitas no quadro são calculadas pela probabilidade de "1" (um). Outras informações sobre a partida - os eventos, a hora em que ocorrem, os resultados prováveis ​​que o organizador recebe, o tipo e tipo de apostas, etc., são indicados no programa.

 

 

6.16 Apostas no jogo de TV “O quê? Onde? Quando?”

 

 

De acordo com as regras do jogo de TV “O quê? Onde? Quando? ”Os especialistas podem usar o direito de '' Rodada Decisiva ''; nesse caso, o jogo termina com uma pontuação de 6: 0 ou 0: 6. Nesses casos, as apostas em vitória são calculadas de acordo com o resultado final, enquanto que para o handicap e o total são calculadas de acordo com o número de perguntas feitas (rodadas jogadas). Outras informações sobre o jogo - os eventos, o horário em que ocorrem, os resultados prováveis ​​que o organizador recebe, o tipo e tipo de apostas etc. são indicados no programa.

 

 

6.17 Apostas em “Corridas de cães e cavalos, corridas de automobilismo”

 

 

As apostas são aceitas nos resultados finais da corrida pelas seguintes versões:

- O participante selecionado ocupará o primeiro lugar (será reconhecido como o vencedor da corrida),

- O participante selecionado ocupará o primeiro ou o segundo lugar,

- O participante selecionado ocupará o primeiro, segundo ou terceiro lugares,

- Os participantes selecionados ocuparão o primeiro e o segundo lugares de acordo com a sequência indicada (dupla vencedora),

- Os participantes selecionados ocuparão o primeiro, segundo e terceiro lugares de acordo com a sequência indicada (trio vencedor).

 

 

6.18 Apostas no jogo 7/42 (TV Games)

 

 

O jogo 7/42 (sete em quarenta e dois) é baseado no sorteio aleatório (retirada, escolha) de bolas pretas e amarelas numeradas de 1 a 42. Os jogos são realizados diariamente a cada 5 minutos em tempo real. Durante o jogo, o globo da loteria desenha aleatoriamente uma a uma 7 bolas de 42 (quarenta e duas) bolas pretas e amarelas. O jogo é transmitido ao vivo na internet em tempo real. Todo jogo tem um número de série. As apostas são feitas nos eventos oferecidos e com as probabilidades correspondentes. Em caso de previsão correta do resultado do evento, o valor vencedor é determinado pela multiplicação do valor da aposta pelas probabilidades do evento. É impossível combinar mais de 1 evento ao fazer uma aposta (1 aposta - 1 evento).

 

• As apostas nos seguintes resultados podem ser feitas no jogo 7/42:

• Bola com número escolhido será sorteada

• A bola com o número escolhido não será sorteada

• Duas bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Três bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Quatro bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Mais bolas com números ímpares serão sorteadas

• Mais bolas com números pares serão sorteadas

• A soma dos números das bolas sorteadas será ímpar

• A soma dos números das bolas sorteadas será igual

• O número da primeira bola sorteada será igual

• O número da última bola sorteada será ímpar

• O número da última bola sorteada será par

• Os números das duas primeiras bolas sorteadas serão ímpares

• Os números das duas primeiras bolas sorteadas serão iguais

• O número da primeira bola sorteada será par e o número da segunda bola - ímpar

• O número da primeira bola sorteada será ímpar e o número da segunda bola - par

• O número da primeira bola sorteada será ímpar e o número da última bola - mesmo

• O número da primeira bola sorteada será par e o número da última bola - ímpar

• A primeira bola sorteada será amarela

• A primeira bola sorteada será preta

• A última bola sorteada será amarela

• A última bola sorteada será preta

• Mais bola amarela será sorteada

• Mais bola preta será sorteada

• A primeira e a segunda bolas sorteadas serão da mesma cor

• A primeira e a segunda bolas sorteadas serão de cores diferentes

• A soma dos números das bolas sorteadas será inferior a 100,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será inferior a 125,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será superior a 125,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será inferior a 150,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será superior a 150,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será inferior a 175,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será superior a 175,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será superior a 200,5

• A soma dos números das bolas amarelas será inferior a 73,5

• A soma dos números das bolas amarelas sorteadas será maior que 73,5

• A soma dos números de bolas sorteadas em preto estará abaixo de 73,5

• A soma dos números de bolas sorteadas em preto será superior a 73,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será inferior a 3,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será superior a 3,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será superior a 2,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será inferior a 1,5

• A quantidade de bolas amarelas sorteadas será superior a 1,5

• Nenhuma bola amarela será sorteada

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será inferior a 3,5

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será superior a 3,5

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será superior a 2,5

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será inferior a 1,5

• A quantidade de bolas pretas sorteadas será superior a 1,5

• Nenhuma bola preta será sorteada

• 7 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 6 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 5 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 4 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 3 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 2 bolas amarelas serão sorteadas

• Apenas 1 bola amarela será sorteadas

• 7 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas 6 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas 5 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas 4 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas 3 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas 2 bolas pretas serão sorteadas

• Apenas uma bola preta será sorteadas

• Nenhuma das 7 bolas com números escolhidos será sorteada

• Pelo menos 1 de 7 bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Pelo menos 2 de 7 bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Pelo menos 3 de 7 bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Pelo menos 4 de 7 bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Pelo menos 5 das 7 bolas com números escolhidos serão sorteadas

 

 

6.19 Apostas no jogo 5/36 (TV Games)

 

 

O jogo 5/36 (cinco em trinta e seis) é baseado no desenho aleatório (retirada, escolha) de bolas azuis, verdes, vermelhas e brancas numeradas de 1 a 36. Os jogos são realizados diariamente a cada 5 minutos em tempo real. Durante o jogo, o globo da loteria puxa aleatoriamente uma a uma 5 bolas de 36 (trinta e seis) bolas. O jogo é transmitido ao vivo na internet em tempo real. Todo jogo tem um número de série.

As apostas são feitas nos eventos oferecidos e com as probabilidades correspondentes. Em caso de previsão correta do resultado do evento, o valor vencedor é determinado multiplicando o valor da aposta pelas probabilidades do evento. É impossível combinar mais de 1 evento ao fazer uma aposta (1 aposta - 1 evento).

 

• As apostas nos seguintes resultados podem ser feitas no jogo 5/36:

• A bola com o número escolhido será sorteada

• A bola com o número escolhido não será sorteada

• Duas bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Três bolas com números escolhidos serão sorteadas

• Mais bolas com números ímpares serão sorteadas

• Mais bolas com números pares serão sorteadas

• A soma dos números das bolas sorteadas será ímpar

• A soma dos números das bolas sorteadas será igual

• A soma dos números das bolas sorteadas será inferior a 92,5

• A soma dos números das bolas sorteadas será superior a 92,5

• Pelo menos 1 bola branca será sorteada

• Nenhuma bola branca será sorteada

• A quantidade de bolas brancas sorteadas será superior a 1,5

• A quantidade de bolas brancas sorteadas será inferior a 1,5

• A quantidade de bolas brancas sorteadas será superior a 2,5

• A quantidade de bolas brancas sorteadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas brancas sorteadas será superior a 3,5

• 5 bolas brancas serão sorteadas

• Pelo menos 1 bola verde será sorteada

• Nenhuma bola verde será sorteada

• A quantidade de bolas sorteadas verdes será superior a 1,5

• A quantidade de bolas sorteadas verdes será menor que 1,5

• A quantidade de bolas sorteadas verdes será superior a 2,5

• A quantidade de bolas verdes sorteadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas sorteadas verdes será superior a 3,5

• 5 bolas verdes serão sorteadas

• Pelo menos 1 bola vermelha será sorteada

• Nenhuma bola vermelha será sorteada

• A quantidade de bolas vermelhas sorteadas será superior a 1,5

• A quantidade de bolas vermelhas sorteadas será inferior a 1,5

• A quantidade de bolas vermelhas sorteadas será superior a 2,5

• A quantidade de bolas vermelhas sorteadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas vermelhas sorteadas será superior a 3,5

• 5 bolas vermelhas serão sorteadas

• Pelo menos 1 bola azul será sorteada

• Nenhuma bola azul será sorteada

• A quantidade de bolas azuis sortidas será superior a 1,5

• A quantidade de bolas azuis sortidas será menor que 1,5

• A quantidade de bolas azuis sacadas será superior a 2,5

• A quantidade de bolas azuis sacadas será inferior a 2,5

• A quantidade de bolas azuis sacadas será superior a 3,5

• 5 bolas azuis serão sorteadas

• Apenas uma bola branca será sorteada

• Mais de uma bola branca será sorteada

• Apenas 2 bolas brancas serão sorteadas

• Mais de 2 bolas brancas serão sorteadas

• Apenas 3 bolas brancas serão sorteadas

• Mais de 3 bolas brancas serão sorteadas

• Apenas 4 bolas brancas serão sorteadas

• Apenas 1 bola verde será sorteada

• Mais de uma bola verde será sorteada

• Apenas 2 bolas verdes serão sorteadas

• Mais de 2 bolas verdes serão sorteadas

• Apenas 3 bolas verdes serão sorteadas

• Mais de 3 bolas verdes serão sorteadas

• Apenas 4 bolas verdes serão sorteadas

• Apenas 1 bola vermelha será sorteada

• Mais de uma bola vermelha será sorteada

• Apenas 2 bolas vermelhas serão sorteadas

• Mais de 2 bolas vermelhas serão sorteadas

• Apenas 3 bolas vermelhas serão sorteadas

• Mais de 3 bolas vermelhas serão sorteadas

• Apenas 4 bolas vermelhas serão sorteadas

• Apenas uma bola azul será sorteada

• Mais de uma bola azul será sorteada

• Apenas 2 bolas azuis serão sorteadas

• Mais de 2 bolas azuis serão sorteadas

• Apenas 3 bolas azuis serão sorteadas

• Mais de 3 bolas azuis serão sorteadas

• Apenas 4 bolas azuis serão sorteadas

• Pelo menos 3 bolas da mesma cor serão sorteadas

• Pelo menos 4 bolas da mesma cor serão sorteadas

• 5 bolas da mesma cor serão sorteadas

• Mais bolas brancas e verdes do que vermelhas e azuis serão sorteadas

• Mais bolas brancas e vermelhas do que verdes e azuis serão sorteadas

• Mais bolas brancas e azuis do que verdes e vermelhas serão sorteadas

• Mais bolas brancas do que bolas verdes serão sorteadas

• Mais bolas verdes do que brancas serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas brancas e verdes sorteadas

• Mais bolas brancas do que vermelhas serão sorteadas

• Mais bolas vermelhas do que brancas serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas brancas e vermelhas

• Mais bolas brancas do que azuis serão sorteadas

• Mais bolas azuis do que brancas serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas brancas e azuis

• Mais bolas verdes do que vermelhas serão sorteadas

• Mais bolas vermelhas do que verdes serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas verdes e vermelhas

• Mais bolas verdes do que azuis serão sorteadas

• Mais bolas azuis do que bolas verdes serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas verdes e azuis

• Mais bolas vermelhas do que azuis serão sorteadas

• Mais bolas azuis do que vermelhas serão sorteadas

• Haverá quantidade igual de bolas vermelhas e azuis

 

 

6.20 Apostas no Jogo “Game of Dice” (TV Games)

 

 

“Game of Dice” é um jogo no qual o apresentador joga 5 dados (cada um com 4 faces com pontos de 1 a 6) para fora do copo de dados e sobre a mesa de jogo. As apostas são feitas no resultado do lançamento, conforme descrito abaixo.

Os jogos são realizados diariamente a cada 5 minutos em tempo real.

O jogo é transmitido ao vivo em tempo real.

Todo jogo tem um número de série.

As apostas são feitas nos eventos oferecidos e com as probabilidades correspondentes.

Em caso de previsão correta do resultado do evento, o valor vencedor é determinado multiplicando o valor da aposta pelas probabilidades do evento. É impossível combinar mais de 1 evento ao fazer uma aposta (1 aposta - 1 evento).

 

As apostas podem ser feitas nos seguintes resultados dos eventos no “Game of Dice”:

• Pelo menos 1 par será pontuado

• Pelo menos 2 pares diferentes serão pontuados

• Pelo menos três mesmos resultados serão pontuados

• Uma "linha" de 1 a 5 resultados será pontuada

• Uma "linha" de 2 a 6 será pontuada

• Todos os 5 resultados diferem entre si

• Pelo menos 3 resultados diferentes e 1 par serão pontuados

• Pelo menos 4 resultados iguais serão pontuados

• Pelo menos 5 resultados iguais serão pontuados

• Apenas um par de números escolhidos será pontuado

• O número escolhido será pontuado com exatamente 3 dados

• O número escolhido será pontuado

• O número escolhido não será pontuado

• A soma de todas as pontuações será inferior a 17,5

• A soma de todas as pontuações será superior a 17,5

• A soma de todas as pontuações será inferior a 13,5

• A soma de todas as pontuações será superior a 13,5

• A soma de todas as pontuações será inferior a 21,5

• A soma de todas as pontuações será superior a 21,5

• A soma de todas as pontuações será inferior a 10,5

• A soma de todas as pontuações será superior a 10,5

• A soma de todas as pontuações será inferior a 24,5

• A soma de todas as pontuações será superior a 24,5

• Mais dados com pontuações ímpares serão lançados

• Mais dados com pontuações pares serão lançados

• 4 resultados ímpares e 1 resultado par serão pontuados

• 4 pares e 1 resultado impar serão pontuados

• Todas as pontuações serão iguais

• Todas as pontuações serão ímpares

 

 

6.21 Outras apostas

 

 

De acordo com esses regulamentos, apostas que não são indicadas nesses regulamentos podem ser oferecidas. Nesse caso, o programa especifica o resultado do evento (s) para o qual o organizador oferece chances de vitória, com as peculiaridades de cada evento levadas em consideração.

 

 

7. Promoções e bônus

 

 

O organizador fornece bônus e oportunidade de participar de promoções atuais para os participantes que usam os serviços do organizador para se divertir. Apostas grátis, bônus e acesso a promoções serão anulados ou cancelados para os jogadores que abusarem da intenção de tal oferta. O organizador se reserva o direito de anular um bônus a qualquer momento em caso de abuso e encerrar a conta do transgressor imediatamente. "Abuso" inclui, entre outros, a abertura de várias contas para obter vários bônus. Antes de tudo, os participantes podem sacar somas de bônus dos depósitos restantes, após o que somente o valor da conta de jogo. O organizador reserva-se o direito de anular o bônus concedido ao participante se o bônus não tiver sido usado para apostas. O organizador também tem o direito de cancelar bônus e ganhos de apostas no valor total ou parcial da soma do bônus, se o organizador suspeitar que o bônus foi abusado.

O participante pode receber ou usar apenas as ofertas que estão disponíveis para ele / ela. O Organizador se reserva o direito de, a qualquer momento e por qualquer motivo, alterar as condições de distribuição de bônus e o grupo de participantes para quem os bônus estão disponíveis. O Organizador também tem o direito, a seu exclusivo critério, a qualquer momento de oferecer um bônus especial a um determinado cliente ou grupo de clientes, de cancelar a oferta de bônus sem qualquer aviso ou compensação, de alterar as condições da oferta de bônus e / ou de substitua uma oferta de bônus por outra.

Dentro de tais promoções (incluindo, entre outras, "Cash Back", "Bônus de Depósito de Boas-Vindas", "Indique um amigo" e "Apostas gratuitas"), apenas 1 bônus está disponível para cada endereço de email, cartão de crédito e conta de pagamento eletrônico.

 

 

7.1 Bônus para apostas múltiplas com certo número de apostas e certas probabilidades

 

 

Para aumentar a possível vitória do usuário, o organizador se reserva o direito de determinar um multiplicador adicional para as apostas múltiplas que atendem a determinados requisitos. Tais requisitos podem incluir algumas apostas especiais, um certo número mínimo de eventos no Multi apostas, as chances mínimas dos eventos, bem como combinações dessas condições e / ou outras condições. Caso os requisitos sejam atendidos, a vitória do usuário é multiplicada pelo multiplicador adicional. Em alguns casos, o organizador pode definir várias apostas com determinados eventos fixos, definir o valor mínimo da aposta e definir as probabilidades.

Exemplo 1. Para uma aposta múltipla contendo pelo menos 10 eventos, o Organizador definiu um multiplicador adicional igual a 1,1 e, para a aposta múltipla contendo pelo menos 4 eventos com chances iguais a pelo menos 1,7, o Organizador definiu um multiplicador adicional igual a 1,2.

Opção 1: O usuário selecionou uma aposta múltipla contendo 10 eventos com chances totais de 20. No caso dessa vitória múltipla, a vitória será multiplicada por 1,1, que é o multiplicador (por exemplo, se a aposta foi de 1000 EUR, então o vencedor final será 1000 x 20 x 1,1 = 22000 EUR).

Opção 2: o usuário selecionou aposta múltipla contendo 5 eventos, cada um com probabilidades de 2. As probabilidades de apostas múltiplas são iguais a 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32. No evento em que essa aposta múltipla vence, o vencedor será multiplicado por 1,2, que é o multiplicador (por exemplo, se a aposta foi de 1000 EUR, o vencedor final será 1000 x 32 x 1,2 = 38400 EUR).

Opção 3: o usuário escolheu uma aposta múltipla contendo 10 eventos com chances de 2 para cada evento, a chance total é igual a 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 1024. Esse jogo atende às condições da primeira e segunda aposta múltipla. No caso deste multi-vencedor, o vencedor final será multiplicado por 1,2, que é o multiplicador (por exemplo, se a aposta foi de 1000 EUR, o vencedor final será de 1000 x 1024 x 1,2 = 1228800 EUR.

Exemplo 2: O organizador definiu uma aposta múltipla contendo 15 eventos determinados e definiu o valor da aposta como 1000 EUR. Em caso de previsão correta para 15 eventos em 15, o total de chances para apostas múltiplas será de 1000 EUR, em caso de previsão correta para 14 de 15 eventos, o total de chances será 600, em caso de previsão correta para 13 em 15 eventos, a probabilidade total será de 300. Em caso de previsão correta de 3 ou mais eventos incorretamente, a aposta múltipla será perdida.

Em caso de previsão correta para 15 eventos, o participante receberá 1000 x 1000 = 1000000 EUR, prevendo 14 eventos 1000 x 600 = 600000 EUR e prevendo 13 eventos - 1000 x 300 = 300000 EUR.

 

 

7.2 Bônus “Top Multi”

 

 

A critério do organizador, probabilidades adicionais podem ser fornecidas para a aposta múltipla construída a partir de uma certa combinação dos resultados do número de eventos escolhido aleatoriamente. Essa aposta múltipla é chamada de "Top Multi". Assim, se levarmos em conta as probabilidades multiplicadas adicionais (que são definidas pelo organizador), as probabilidades finais desta aposta múltipla serão maiores que a soma das probabilidades multiplicadas dos eventos das apostas múltiplas. Os eventos oferecidos pelo organizador ao “Top Multi” podem ser escolhidos entre os eventos atuais ou ainda a serem concluídos. Vários "Top Multis" podem estar disponíveis simultaneamente. O número de resultados de eventos em um “Top Multi” é definido pelo organizador e as alterações feitas pelo participante resultam na perda das probabilidades multiplicadas. O Organizador define o período de tempo durante o qual o "Top Multi" está disponível, podendo ser adicionado no site e no sistema do organizador ou excluído do site e o sistema sem aviso prévio. O organizador também pode definir o valor mínimo da aposta para "Top Multi".

Por exemplo, o organizador declarou os seguintes resultados dos eventos como "Top Multi":

 

Evento

Resultado do evento

Probabilidades de ganhar

Inter M – Ajax

W 1

1.5

Bayer L – Mainz

X

3

Sharapova M. – Ivanovich A.  

W 2

2.5

 

 

As probabilidades adicionais multiplicadas para o Top Multi são 1.2, e a aposta é de 1000 EUR.

Caso os resultados dos três eventos indicados sejam previstos corretamente pelo participante, sua vitória será 1.000 x 1,5 x 3 x 2,5 x 1,2 = 13500 EUR, onde 1000 EUR é o valor da aposta do participante, 1,5, 3 e 2,5 são as probabilidades dos resultados correspondentes dos eventos e 1,2 é a probabilidade multiplicada adicional do multi. Como você pode ver na equação, a aposta do participante é multiplicada pelas probabilidades correspondentes de todos os eventos e pelas chances multiplicadas adicionais do "Top Multi".

 

 

7.3 Probabilidades de bônus para re-apostar a vitória

 

 

No caso de uma aposta vencedora, o participante tem o direito de fazer outra aposta com a soma vencedora ou sua parte, sem efetuar um depósito via dinheiro ou transferência. Nesse caso, o organizador tem o direito de definir as chances multiplicadas adicionais que estão disponíveis apenas para as apostas vencedoras. O organizador pode limitar o número dessas apostas sem chances multiplicadas adicionais, bem como alterar o grupo dessas apostas sem aviso prévio. O organizador define as probabilidades multiplicadas adicionais que podem ser diferentes para diferentes apostas e esportes. O organizador pode alterar as probabilidades multiplicadas adicionais sem aviso prévio.

Por exemplo, o participante fez uma aposta e ganhou 1000 EUR. No momento de fazer uma nova aposta, o organizador definiu as chances multiplicadas adicionais para as apostas "Simples" e "Múltipla" como 1,1 e 1,2 em conformidade.

Opção 1: O participante não sacou o valor vencedor e decide fazer uma nova aposta, que é uma aposta única com odds de 2,0. Caso esta nova aposta seja vencedora, a soma total ganhadora do participante será de 1000 x 2,0 x 1,1 = 2200 EUR.

Opção 2: O participante não retirou o valor vencedor e decide fazer uma nova aposta, que é uma aposta múltipla com odds 4.0. No caso de esta nova aposta ser vencedora, a soma total ganhadora do participante será de 1000 x 4,0 x 1,2 = 5000 EUR.

 

 

7.4 Promoção Indique um Amigo

 

 

A promoção Indique um Amigo está disponível se for oferecida no site ou em uma ou mais versões de idiomas no site. Caso a promoção seja disponibilizada, a entrada na promoção é feita através da página da promoção, que é claramente exibida no site.

O bônus é aplicável a usuários existentes que possuem uma Conta ("Indicador") e que indicam um amigo ou colega que não possui e nunca teve uma Conta ("Usuário") para se registrar no site. Os usuários não podem indicar um membro de sua família nem indicar amigos ou colegas da mesma família ou com quem compartilham um cartão de crédito ou débito ou conta de pagamento eletrônico. Caso a empresa suspeite razoavelmente que um Usário Indicador tenha usado spam, grandes listas de distribuição de email ou qualquer outro tipo de abuso de email para indicar novos usuários, a empresa não concederá um bônus ao Usuário Indicador. A empresa se reserva o direito de impor um limite ao número de convites que um usuário pode enviar aos árbitros por dia. Quando esse limite é imposto, ele é anunciado na página Indique um Amigo.

A empresa se reserva o direito de reter o bônus do Usuário Indicador e de descontar apostas feitas por um ou mais Usuários, se suspeitar que o usuário /indicador abusou da intenção da oferta de bônus, incluindo, entre outros, casos em que os usuários têm padrões de depósito e apostas idênticos ou muito semelhantes. A empresa reserva-se ainda o direito de bloquear o usuário indicador e quaisquer usuários associados, de poderem participar da Promoção Indique um Amigo, de suspender a Conta do usuário indicador e de qualquer usuário associado pendente de investigação sobre abuso de bônus e / ou fraude, e encerrar essas contas.

Para que o Usuário Indicados e o Indicado recebam um bônus, o Uusário Indicado, depois de abrir uma Conta, deve depositar um valor relevante em sua Conta, conforme indicado nos termos e condições específicos da promoção, localizados na página de destino da promoção no Site. , o usuário indicado deve apostar uma quantia relevante em um número específico de eventos esportivos. Nesse caso, probabilidades mínimas podem ser definidas. Informações detalhadas sobre a promoção serão colocadas na página de promoções do site do organizador.

Por exemplo, para que o usuário indicador receba um bônus, o usuário indicado, depois de abrir uma Conta, deve depositar pelo menos 5.000 EUR, fazer 10 apostas separadas em pelo menos três resultados possíveis, com a probabilidade mínima de 1,50. Cada uma das 10 apostas deve ser feita em diferentes mercados (ou seja, diferentes tipos de aposta em um jogo ou um tipo de aposta em jogos diferentes). O montante total das apostas exigidas não deve ser inferior ao dobro do montante depositado.

Se o usuário indicado perder sua primeira aposta, a critério exclusivo do organizador, uma certa quantia será devolvida à sua Conta (isso será anotado na página de promoções do site do organizador). O bônus será creditado na conta do remetente dentro das horas determinadas pelo organizador depois que o remetente tiver apostado a quantia necessária. Para retirar o bônus, o Indicador deve ter apostado o valor do bônus pelo menos três vezes em eventos esportivos com pelo menos três resultados possíveis, cujas chances devem ser de pelo menos 1,50. Se o valor do bônus for colocado em mais de uma aposta, cada aposta deverá ser feita em diferentes mercados (ou seja, diferentes tipos de aposta em um jogo ou um tipo de aposta em jogos diferentes).

Os bônus do usuário indicado incluem, entre outros, bônus de boas-vindas em cashback, bônus de depósito de boas-vindas ou outros bônus, a critério exclusivo do organizador.

Se o Usuário indicado pela primeira vez atender a vários requisitos de bônus ao mesmo tempo, o organizador poderá determinar, a seu exclusivo critério, quais desses bônus (ou combinações de bônus) estão disponíveis para o cliente relevante. Em particular, o Indicado que se registrou durante a campanha de Bônus de Depósito de Boas-Vindas e Bônus de Devolução de Dinheiro de Boas-vindas se beneficiará de apenas uma promoção de bônus, a critério do organizador.

Outras condições podem ser aplicadas à campanha "Indique um amigo".

O Organizador pode determinar um Desafio Mensal Indique um Amigo. O vencedor do Desafio Mensal é o Uusário que indicam novos usuários mais ativos para a empresa dentro do mês.

Qualquer uma dessas condições pode ser encontrada na seção "Termos e condições de promoções" do site do organizador.

 

 

7.5 Bônus de devolução parcial

 

 

A promoção de bônus de reembolso parcial está disponível se for oferecida no site. Pode ser oferecida em uma ou mais versões de idiomas do site. Caso a promoção seja disponibilizada, ela será exibida claramente no site.

O organizador pode oferecer aos participantes o bônus de reembolso parcial por uma ou várias apostas perdidas ou por uma quantia perdida dentro de um determinado período de tempo. As condições certas para esta promoção são determinadas pelo organizador. Por exemplo, a promoção pode ser oferecida aos participantes que fazem o depósito mínimo definido em sua conta de jogo ou aos participantes cuja quantia perdida excede o mínimo estabelecido pelo organizador, etc. O organizador também pode definir condições adicionais para as promoções , por exemplo a correlação da soma parcial do reembolso e da soma perdida dentro do período definido, montante máximo da retirada, tipos de aposta para os quais a vitória está sujeita ao reembolso parcial, etc.

Exemplo 1: O organizador determinou uma promoção de reembolso de 100% para as apostas perdidas dentro de uma semana nos mercados de futebol e tênis para usuários que fizeram um depósito inicial não inferior a 10.000 EUR. O valor máximo do reembolso foi definido em 50.000 euros. O usuário depositou 150.000 euros, 110.000 euros dos quais perdeu apostas no tênis e no futebol. Nesse caso, ele será reembolsado em 50.000 euros.

Exemplo 2: O organizador pode definir as seguintes condições de promoção:

-Se no resultado da pontuação total de todas as apostas dentro de um mês, o participante perder de 150.000 a 250.000 EUR, ele receberá 5% do total perdido.

-Se no resultado da pontuação total de todas as apostas dentro de um mês, o participante perder de 251.000 EUR para 400.000 EUR, será reembolsado em 7% do total perdido.

-Se no resultado da pontuação total de todas as apostas dentro de um mês, o participante perder mais de 400.000 EUR, ele receberá 10% do total perdido.

O bônus está disponível apenas quando o usuário não fez retirada de sua conta no mês relevante. Qualquer dia do mês em que o participante fizer sua primeira aposta pode ser definido como o início do mês, até o mesmo dia do próximo mês. O organizador, a seu exclusivo critério, tem o direito de alterar a qualquer momento a correlação entre o valor perdido e o valor do bônus. Quando a promoção está disponível, ela é mostrada claramente na página relevante do site do organizador.

Para retirar o bônus, o Organizador tem o direito de determinar condições adicionais. Por exemplo, o valor do bônus recebido deve ter sido apostado três vezes, em uma ou mais apostas com um mínimo de 1,50 de chance. Cada aposta deve ser feita em um evento com três ou mais resultados em potencial. Se o valor do bônus for colocado em mais de uma aposta, cada aposta deverá ser feita em diferentes mercados (ou seja, diferentes tipos de aposta em um jogo ou um tipo de aposta em jogos diferentes).

Se as condições da retirada não foram seguidas, ou se o organizador tem a informação de que o bônus foi abusado, quando o participante faz uma solicitação de retirada, o organizador se reserva o direito de anular o bônus e os valores ganhos com a soma do bônus. O organizador se reserva o direito de, a qualquer momento e por qualquer motivo, alterar as condições da promoção de reembolso parcial para determinados participantes.

Se o participante atender às demandas de várias promoções simultaneamente, o organizador, a seu exclusivo critério, poderá determinar qual bônus está disponível para esse participante.

 

 

7.6 Bônus de Depósito de Boas-vindas

 

 

A promoção do bônus de depósito de boas-vindas está disponível se for oferecida no site. Também pode estar disponível em uma ou mais versões de idiomas no site e para participantes de países escolhidos pelo organizador. Caso a promoção esteja disponível, ela será exibida claramente na seção correspondente do Site.

O organizador tem o direito de oferecer uma quantia de bônus igual à parte do primeiro depósito aos participantes que nunca tiveram uma conta antes, nunca receberam um bônus de boas-vindas e / ou um bônus de depósito de boas-vindas. Nesse caso, o organizador tem o direito de definir determinadas condições, como a soma mínima do primeiro depósito, a correlação entre o depósito e a soma do bônus, a soma máxima do bônus, etc. Informações detalhadas sobre a promoção estão na página de promoções do site do organizador.

Exemplo: o organizador determinou um bônus de depósito de boas-vindas de 50% para usuários recém-registrados que fazem um depósito inicial de pelo menos 5 euros em sua conta. O bônus é limitado a um máximo de 20 euros. O usuário se registrou no site do organizador e fez um depósito inicial de 5 EUR: nesse caso, o usuário está qualificado para o bônus de boas-vindas de 5 EUR.

O organizador tem o direito de determinar condições adicionais para a retirada do bônus. Por exemplo, o valor do bônus recebido deve ter sido apostado três vezes, em uma ou mais apostas com um mínimo de 1,50 de chance. Cada aposta deve ser feita em um evento com três ou mais resultados em potencial. Se o valor do bônus for colocado em mais de uma aposta, cada aposta deverá ser feita em diferentes mercados (ou seja, diferentes tipos de aposta em um jogo ou um tipo de aposta em jogos diferentes).

 

 

8. Aviso de Emails

 

 

Depois de se registrar no site do Organizador, os usuários consentem em receber e-mails periódicos no endereço de e-mail especificado no registro. Os comunicados podem incluir as últimas notícias do organizador, informações sobre os sistemas de pagamento recém-adicionados, novos eventos esportivos, detalhes de novos serviços, as mudanças no regulamento e / ou outras condições, e assim por diante.

 

 

9. Anúncios no site

 

 

O Organizador tem o direito de colocar avisos públicos na seção de notícias de seu site e informar os usuários sobre as mudanças no regulamento existente e / ou em outras condições. As alterações no regulamento existente e / ou outras condições também podem ser enviadas para uma caixa de email pessoal do Usuário e, se necessário, para seu endereço de email pessoal.

Ao registrar ou continuar a usar os serviços do site do provedor, o usuário concorda com os métodos de aviso acima mencionados.

 

 

10. Frequência da organização da loteria e procedimento de sua promulgação

 

 

A critério do organizador, a loteria pode ser realizada em todos os dias do ano, de acordo com o programa promulgado pelo organizador, disponível no escritório do organizador ou no site da empresa – totogaming.com. O programa contém os eventos dados naquele dia ou previstos para os dias ou meses seguintes, que são atualizados diariamente de acordo com uma programação do calendário, ou seja, todos os dias os eventos do dia anterior são removidos do programa e os eventos do dia seguinte. estão incluídos. Os resultados dos eventos concluídos são divulgados no site da empresa.

 

 

11. Descrição do boletim de apostas

 

 

Nesta loteria (totalizador), o registro oficial da (s) aposta (s) no equipamento eletrônico do organizador (computador, servidor) desempenha o papel do boletim de apostas. O registro oficial da aposta feita pelo participante inclui o número do registro oficial (boletim de apostas), o (s) evento (s) em que ele / ela faz uma aposta e as probabilidades definidas / calculadas / para o provável resultado, dia, mês , ano, hora em que os eventos ocorrerão e quando a aposta será feita, o tipo de aposta, o valor da aposta. O boletim de apostas pode conter mais de um evento. Desde o registro oficial, o boletim de apostas está sujeito aos termos definidos neste regulamento (particularmente, os nomes comerciais (logotipo) do organizador e da loteria, o procedimento para determinar o vencedor, o procedimento, o local e os termos para pagamento dos valores vencedores ) Os regulamentos de organização da loteria, o programa, estão disponíveis nos equipamentos eletrônicos da empresa, que o participante pode encontrar no site da empresa.

Não há preço definido para o recorde oficial, que desempenha o papel deste boletim de apostas na loteria.

 

 

12. Procedimento, local e data do pagamento das quantias vencedoras

 

 

Para as apostas feitas via Internet

 

- Após o anúncio do resultado do evento no site, os valores vencedores das apostas feitas são adicionados à conta de jogo do participante e é considerado um pagamento do valor vencedor ao participante. Para receber dinheiro (incluindo ganhos) da sua conta de jogo, o participante deve enviar uma solicitação.

- Durante três dias úteis após o envio de uma solicitação de pagamento (a forma e o procedimento de envio da solicitação são definidos pelo organizador e colocados no site do organizador) para o organizador, o participante pode receber o valor solicitado em dinheiro ou por transferência. Caso o participante não receba o dinheiro solicitado, o valor será automaticamente transferido para o saldo do Titular da conta.

 

12.1 As despesas relacionadas à transferência de dinheiro da conta do jogo para o banco ou outra conta especificada pelo participante são incorridas por ele (o organizador toma uma decisão sobre as despesas incorridas pelo participante, levando em consideração o histórico de jogo do participante, por exemplo, caso o organizador acredite que o participante tenha mostrado um comportamento inadequado no jogo).

 

12.2 O participante pode enviar uma solicitação de pagamento de um valor apenas dentro do saldo de sua conta de jogo.

 

12.3 Se o saldo do participante for negativo após o recálculo dos resultados do evento, isso pode ocorrer devido a erros tipográficos ou técnicos (por exemplo, o saldo é de 5.000 euros, o ganho real do participante é de 2.500 euros, mas o valor registrado na conta é de 25.000 EUR, e que 25.000 EUR foram pagos ao participante, como resultado o saldo negativo é de 17.500 EUR), o cliente não poderá apostar antes de recarregar sua conta.

 

12.4 Os montantes vencedores são arredondados para 1 EUR.

 

12.5 Todas as reclamações relacionadas ao pagamento dos valores vencedores são aceitas durante 5 dias após o anúncio dos resultados do evento por escrito.

 

 

13. Direitos e obrigações do organizador

 

 

O organizador tem o direito de:

1. Não aceitar apostas de pessoas que não aceitam os termos definidos neste regulamento.

2. Determinar o cronograma executivo de aceitar apostas sozinho.

3. Recusar-se a aceitar qualquer aposta a qualquer momento, sem qualquer argumento.

No caso de apostas feitas pela Internet, se a aposta não tiver sido fixada no servidor do organizador ou tiver sido diferente de forma diferente do que o participante queria ou tiver sido corrigido com atraso por motivos que não dependem do organizador (por exemplo, problemas de rede) , entrada ilegal no site do organizador etc.), o organizador não é responsável pela compensação dos danos sofridos pelo participante. Nesses casos, o organizador é responsável apenas no caso de sua culpa. O organizador não se responsabiliza pelos danos causados ​​ao participante, caso sejam resultado do fato de o participante não ter cumprido suas obrigações de manter o sigilo de sua conta de jogo, login e senha.

4. Recusar o pagamento da quantia vencedora, se for comprovado que o participante sabia o resultado do evento com antecedência.

O organizador deve:

1. Agir de acordo com as regras definidas neste regulamento.

2. Usar fontes de informação confiáveis ​​e fornecer informações aos participantes sobre os eventos e seus resultados com base nas fontes mencionadas.

3. As obrigações do Organizador em relação ao participante cessam quando

a. Ele paga a quantia vencedora do participante no período de pagamento das quantias vencedoras,

b. Ele reembolsa o valor da aposta pago pelo participante de acordo com os termos deste regulamento.

 

 

14. Direitos e obrigações do participante

 

 

O participante tem o direito de:

1. Familiarizar-se completamente com os termos de aceitação de apostas, o que lhe permitirá fazer uma escolha consciente entre os tipos e tipos de apostas.

2. Familiarizar-se também com o procedimento de cálculo de apostas.

3. Apresentar uma reclamação ao organizador de acordo com as regras definidas em caso de desacordo com o cálculo das apostas.

 

O participante deve:

1. Procurar todas as alterações feitas no programa antes de fazer uma aposta.

2. Apresentar um documento de identidade, bem como outros documentos necessários, a pedido da empresa e observar a condição de idade mínima exigida para a participação.

3. Ter apenas uma conta de jogo ao fazer apostas pela Internet.

4. Não permitir que outras pessoas usem sua conta de jogo ao fazer apostas pela Internet.

5. Mantenha o sigilo de sua conta de jogo, faça login e senha.

6. Observar as regras de organização e condução da loteria definidas neste regulamento.

 

Ao fazer uma aposta, o participante confirma que conhece estes termos de organização e condução da loteria e concorda com eles.